有線通信大手のUSENが二十日発表した平成十七年八月期の決算で、通信と放送の有力な融合モデルとされる無料インターネット放送サービス「GyaO(ギャオ)」事業の収支が、営業赤字であることが分かった。約半年間に二百五十万人の視聴者を集めた一方で、コンテンツ調達費用がかさんだからだ。TBSに経営統合を迫る楽天は、その提案書の中で「(通信と放送の融合で)企業収益が増加する」と強調するものの、確実な増収モデルは手探り状態だ。
関連記事
http://pcweb.mycom.co.jp/photo/news/2005/09/22/024bl.jpg
上のリンクを辿ってみてください。
間違いが二つほどあります。
答は下の追記で
気付きましたか?
自社の製品を堂々と宣伝してる図ですよね?
http://pcweb.mycom.co.jp/photo/news/2005/09/08/021al.jpg
この製品ね。この製品を紹介してるわけですよ。
右の赤ネクタイの人はあってる。
問題は真ん中のでかいおっさんと左のじじい!!!
上下逆だよ!!!!!
自社製品ぐらい知っとけ!
そんなんで何千人リストラしても意味ねーんだよ!バーカバーカ!
技術者は報われない・・・。ソニーもこれまでか・・・。
某かかしさんのブログを見て、思い出したこと。
あー、オレも先年度はCのコンパイラ作りで苦労したなぁ。
マイコン作りはチームで作ったし、そのチームが最高だったからすごく楽しかったけど、
コンパイラは一匹対一台の格闘だったから苦しかった。
挙句の果てにCPUが65度だからもう電源落として!ってPCが叫びだすし・・・。
とまあ、思い出話は良いとして、現時点での結論だけれど、
プログラミングを始める上で必要な知識は、
データ構造
計算機アーキテクチャ
コンパイラ
の三つだと思う。
この三つさえしっかりしていれば、ある程度のプログラムはすぐに作れるようになる。
おれ自身、VC++勉強二日目だけど、簡単なプログラムなら作れるようになったし。
二年前まではCで簡単なソーティングのプログラム作るのに何日もかかったのに・・・。
まあでも、本当にある程度までだけどね・・・。
そっから先はセンスが問われる。それと経験。
ほんま今痛感するわ・・・。その経験不足。
三回後期の授業で、某石田先生は3時間あれば新しい言語ぐらい使えるようになるでしょ?
って言い出すし・・・。
無理っすよ・・・。
しかし、今までまがいなりにもそこそこ真面目に勉強してきた甲斐があったのか、
プログラムを組むのもなかなか楽しいものになってきた。
まあ、趣味で作る分にはね。
そんなわけで、今日もまたバイト帰ったらVC++と格闘なんだよな・・・。
今のオイラのレベル、
ミッドガルから脱出してカームにたどり着いたぐらい。
目指すはミドガルズオルムを倒せるレベル!
Sun MicrosystemsとGoogleが米国時間4日、提携を発表する。一部のアナリストらは、両社がこの協同の取り組みを通じて、OpenOffice.orgとJavaソフトウェアパッケージについて検討するのではないかと推測している。
Google CEOのEric SchmidtとSun CEOのScott McNealyは、4日にカリフォルニア州マウンテンビューで開く報道向け発表会の席上で、この計画の詳細を発表する予定だ。両社はこの提携を利用して、Microsoftの支配するパーソナルコンピューティング分野を、Googleが得意とするネット上へとシフトさせようとしている可能性がある。
この目的に対し、両社には互いに補完しあえる資産がある。Sunにはオープンソースの「OpenOffice.org」とそれから派生した「StarOffice」がある。また同社のJavaソフトウェアは、ネットワークと親和性の高いアプリケーションに向いている。Javaアプリケーションはどんなプラットフォーム上でも実行することが可能だ。
一方、Googleは膨大な数のコンピュータユーザーが毎日使うような製品を抱えている。また同社が提供するソフトウェアの数も増えている。加えて、Googleには、ネットワークベースのアプリケーションを供給する企業になろうという野望がある。
この変化に影響を与えた可能性のある人物の1人として、Joerg Heiligの名が挙がっている。同氏は長年SunでStarOffice担当のエンジニアリングディレクターを務めていたが、現在ではGoogleに在籍していることがわかっている。RedmonkアナリストのStephen O'Gradyが、Heiligについて、Googleに雇用されたと聞いたことがあると述べたほか、GoogleのボイスメールシステムにもJoerg Heiligという名の従業員が含まれている。
SunプレジデントのJonathan Schwartzは、1日に公開したブログのなかでソフトウェアの流通について自身の考えを述べている。これが今回の発表の内容を示す手がかりになるかもしれない。近年では、ソフトウェアの流通に関する力は、店頭販売や顧客への直販といったルートでソフトウェアを流通させている企業から離れ、Microsoftへとシフトしている、とSchwartzは記している。
マクロメディアは3日、オーディオ・ビデオをFlashクライアントに配信するストリーミングメディアサーバ「Flash Media Server 2」(以下、FMS)を発表した。これは、従来のFlash Communication Server 1.5の製品名称を変更し、次の3点について機能が強化されている。
1. ストリーミングビデオ機能の進化
・On2,Inc社のVP6コーデックのサポートにより、ビデオ品質が向上
・ログ機能の改良により、W3C準拠のASCII形式のログが詳細なレベルで出力できる
・自動コーデック検知機能により、クライアントが利用可能なコーデックを検知し、自動的に適切なビデオストリームを送出
2. パフォーマンス、スケーラビリティ、信頼性の向上
・マルチプロセス対応に再設計されたFMSでは、個々のアプリケーション、インスタンス、バーチャルホストが独立したプロセスとして扱われるため、ASPサービスとしても広く利用できる。
・新しく提供されるFMS OriginおよびFMS Edgeを組み合わせることにより、負荷分散とクラスタリングを容易に実現可能。
3. 優れた拡張性
・XML Objects、XML Sockets、XML Streams、File Objectなど、新しく追加されたサーバサイドAPIにより、FMSアプリケーションと既存のサービスインフラストラクチャの連携が容易に
・サーバアクセスコントロール機能により、Pay-per-view、シングルサインオンほか、一般的な既存コンテンツプロテクション機構や認証システムをFMSアプリケーションに容易に接続させることができる
◆必要なシステム条件
・オペレーティングシステム
Windows 2000 Server/2003 Server Standard Edition
Linux Red Hat Enterprise Version 3.0/4.0
※日本語OS上での動作をサポート
・ハードウェア
x86互換CPU(Pentium III 1GHz以上)
512MB以上の空きメモリ(2GB以上推奨)
50MB以上の空きハードディスク容量
1GB Ethernet Card推奨
◆製品ラインナップと価格
ライセンス形態が大幅に変更され、帯域による制限がないのが特徴。
Developper 版(最大接続数:5、帯域:無制限):無償
Professional 版(最大接続数:100、帯域:無制限):546,000円
Origin版(最大接続数:5,000、帯域:無制限):未定
Edge版(最大接続数:無制限、帯域:無制限):未定
Professional版アップグレード(Flash Communication Server 1.0/1.5 Personalから):価格497,700円
Professional版アップグレード(Flash Communication Server 1.0/1.5 Professionalから):241,500円
発売は2005年11月9日を予定。2005年10月28日(金)にメディア配信事業者向けの説明会が開催される。
なお、マクロメディアではすでにPublicベータをダウンロード提供しており、10月3日開催の日食中継「LIVE! ECLIPSE 2005 Annular」(ライブ!ユニバース主催)では、Flash Video配信にFMSのPublicベータが導入されている。実験レポートは後日、「ブロードバンド時代のコミュニケーション術」にて掲載予定。
今回の機能強化・ライセンス形態の大幅な変更により、Flash Video配信の裾野が広がるものと思われる。
http://www.iaudio.jp/product/iaudio_x5/
個人的な状況からPC間でのデータのやりとりが多いから、ついでにMP3プレーヤーも欲しいしで、
探していたのが、これです。
ただ、京都には売ってない・・・。
大阪行きたいなぁ。
というか、今日行く予定だったんだけど、なんか身体が重いなぁって思ったら熱ありました。
どおりで最近からだが重かったわけだ。
一日寝ていたからだいぶましにはなったんだけど、急に明日の朝から仕事が入ったしで、
当分行く機会が取れそうに無い・・・。
今のところは指くわえて見とくぐらいしか出来そうにないなぁ・・・。
今日は少し雄弁です。趣旨に合うかどうか判らないけれど、今日は情報学について考えます。
情報学科は工学部の中では異質だと常日頃思ってました。
というのは、明確な専門がない。ということ。
多分外目から見ればPCのテクニシャン集団で毎日毎日パソコンいじってるんだろうなぁみたいに
思われているんでしょうが、というかそう思われているわけですが、そんなわけじゃありません。
第一今や中学生ですら、パワーポイントを使いこなす時代、僕にはとても出来ない。
そう、つまり何が言いたいかと言うと、PCをいじりまくってるってわけではないってこと。
そんなん、なんたらコンピュータ学院の学生と比べたら月と鼈。雲泥の差がありますよ。
じゃあ、何を学んでいるのか。
それは、計算機の原理です。つまり、道具を作る素となるもの、ですね。
計算機は戦後大きく発展しました。
それは物理学、数学をベースに色々な点で発展を遂げてきたわけです。
そう、物理と数学をベースにおいた現代の学問、それが情報学だと最近ようやく判りました。
物理や数学はずっと昔からあったわけで、それはもう既に体系が立っているわけですが、
情報学は未だ発展途上にある段階。
かなりバウンダリーがはっきりしないと言える。
とぅでぃーず めにゅー いず あーてぃふぃしゃる いんてりじぇんす!!
っつーわけで、今日は情報学科花形種目「人工知能」を概論っちゃいまーす!
いぇーい!
別にあれですよ。精神は崩壊してないですよー。
人工知能とは、知的な計算機システム、つまり、知的と感じる人間の行動(例えば、
学習したり、推論したり)を代行するシステムの設計に関係した計算機科学の一分野です。
つまり、人間の知的な振る舞いを観察し、計算家庭のモデルを構築し、コンピュータ上で
実行することを目的とします。
そのためか、科学的根拠に基づいたものというよりは、発想から生み出されたモデルが多いです。
また、色々と限界が言われています。
例えば、私たち人間は日常生活上簡単に物事の関与を限定することが出来ますが、
計算機にはそれが出来ません。
また、人間は文字と情景などの実体を容易に対応付けますが、計算機には出来ません。
というわけで、現在は人工知能をメインに研究している人はめったにいません。
以上のように、人工知能とは、人間の行動をとにかく計算機上で実現することを目的としたものです。
これに対して、人間の行動を制御してる脳をそのまま作り出してしまおうというのが、脳科学的計算論です。
これについては、またの機会に。
今のところあんまり使い勝手が良くないっすね。
これならgoogleエンジンの方が適合率・再現率が高い。
あと、やっぱり重い。
単にページのイメージを取ってるだけだから、見難い。などなど。
これがこんなに長期連載になるとは思わなかった・・・。
まあいいや。
今日は計算機の構造についてお話します。
計算機の基本構造は難しいようでいて、簡単です(たぶん)。
(ここではロード・ストアアーキテクチャについて説明します。)
まずは、計算機のメタファについて
現在の形の計算機はチューリングが考え出したわけですが、
チューリングは何を見て計算機を見出したかというと、
人が計算する時に筆算とかを書きとめておく動作です。
つまり、計算機は「人が計算するときにメモを取りながら作業する」ように動作します。
具体的には、どう動作するか、少し専門用語を出します。
IF(命令フェッチ) :プログラムカウンタが保持するメモリアドレスにフェッチします。
D(デコーダ) :メモリから読み出した命令をデコードして各レジスタの処理準備をします。
EX(演算処理):該当する演算を行います。(アドレスを求める加算等)
MA(メモリアクセス) :ロード・ストア命令の場合メモリアクセスを行い、そうでない場合は何もしません。
S(結果の格納と命令の後処理):ロード命令ではデータをレジスタへ、ストア命令の場合はキャッシュメモリに書き込みます。
以上、5つの命令をセットで、一つの命令を行います(マシンサイクル)。
えっと、つまり、平たく言うと
・命令フェッチで、まずメモリという記憶装置に記憶してある命令を書き出します。
・その命令は何なのか解読します。
・その命令通りに計算します。
・結果を紙に書き留めます。
・答えならそれを解答欄に書きます。
ということです。
電気機器にこのことを行わせると、とてつもなく早く、また並列に行うことが可能です。
そのことを命令のパイプライン化だとか、命令レベルの並列処理だとか言ったりするのですが、
その話はまた機会があれば。
一応、本家という感じなので、意識して・・・。
今日は「情報理論」について概論します。
情報理論とは「情報の伝達をいかに効率よく、そして信頼性高く行うか」に関する理論です。
また、1948年シャノンの論文「コミュニケーションの数学的理論」に端を発する学問です。
計算機がほとんど無かった時代、シャノンは
(1)情報の量的表示
(2)情報源符号化の概念とその限界
(3)通信路符号化の概念とその限界
について明らかにしました。
以降、現在に至るまでその成果を頼りに発展してきた学問です。
ここで、まず「情報」と「もの」の違いについて論議します。
「もの」は誰に送られても「もの」でありますが、「情報」は受け手によって大きく異なります。
たとえば、今書いている文章自体、情報学科の学生に読んでもらうと得るものもなく
ほとんど情報は伝達されないかもしれない。
けれど、情報に興味がある人には何らかの情報を伝えることでしょう。
情報の伝達はその受け手と本質的に関わりを持っているのです。
しかし、受け手の世界を表現することは非常に難しいといわざるおえません。
そこで、受け手の世界がある程度限定されて普遍性を持つ場合について考えることにします。
具体的にはどういうことかというと、
例えばある文章を送るという場合を考えます。
この場合、最終的な受け手は人間であり、個々の文章はその人の世界に応じた情報を伝達します。
しかし、文章を送るシステムを設計する場合、文章の内容にまで立ち入らないで、
文章を文字の羅列として忠実に伝送するという立場に立てば充分ですよね?
この場合、受け手の世界は、「文字の羅列として文章の世界」ということになります。
この世界は文章の統計的性質に関する知識はあるでしょうが、文章の意味や内容に関する知識はありません。
また、このような世界において受け手は次に受け取るだろう文章に対してある程度の予測を持つと考えられます。
言い換えると、文章の集合に対して何らかの確率分布を与えていると考えられます。
そして、文章を受け取ることでその確率分布に変化が生じることになります。
特に誤り無く文章が送られる場合、一つの文章が特定されることになります。
情報理論で扱う情報とはまさにそういうものです。
つまり、或る集合に対して、何らかの統計的知識に基づいて受け手が与えている
確率分布に変化が引き起こされるという形で情報の伝達を捉えます。
このようにモデルを限定してしまうことで扱う問題は非常に簡単になります。
考える問題は、
(1)情報を与えられている統計モデルを使っていかに少ない情報量で表現するか?
(2)いかにエラーに対処できるものにするか?
という問題に尽きるようになるのです。
ここで現実に世界を戻して、
じゃあ、事実どういうところでこのような情報理論が用いられているか、最後に具体例を挙げて終わります。
(1)zipとか使ってファイルを圧縮したりしますよね?そういう圧縮技術にも使われています。
(2)今、こうしてこのページを観てくれている裏でも使われています。
(1)において、情報をより少ない文字で表す技法について説明します
例えば、A,B,C,Dという4つの文字を送る場合、コンピュータは0と1の羅列でそれを表現して伝送します。
つまり、00=A、01=B、10=C、11=D
と対応させて表現するわけです。
ここで例えば、Aは50%、Bは30%、Cは15%、Dは5%の確率で使われるとします。
その場合、00=A、01=B、10=C、11=Dと符号化すると平均符号長は
2×(0.5+0.3+0.15+0.05)=2 となります。当たり前ですね。
ここで今度は、0=A、10=B、110=C、111=Dと符号化してみることにします。すると平均符号長は、
1×0.5+2×0.3+3×(0.15+0.05)=1.7 となります。
こうすると、全体的に少ない符号数で情報を表現できるようになったと言えるわけですね。
(他にも一意に符号化出来るか、瞬時に符号化出来るかが問題になる)
(2)において、通信を行う際に必ずエラーが起きている(0が1に1が0に変化)わけですが、
それに対してどうやって対処するかを考えます。
先ほどの例で使ったように
00=A、01=B、10=C、11=D で文字を符号化したものを受け取るとします。
ここで通信路がある確率でエラーを起こすとします。そうすると、
ABACDAA = 00 01 00 10 11 00 00 として伝送しようとしたものが、
01 00 00 10 10 00 00 = BAACCAA
として誤った情報として伝送されてしまいます。
ここで 0=000 1=111 と表現することにします。
そして、000、100、010、001 = 0 111、110、101、011 = 1 と戻すことにするとします。
そうすると、
ABACDAA = 000000 000111 000000 111000 111111 000000 000000
これに先ほどのような誤りが起きたとして
001001 000101 000000 101000 101110 100000 000000 = ABACDAA
と、エラーが起きても正しく元の文章に戻せるようになります。
(補足:(1)を情報源符号化といい、(2)を通信路符号化といいます)
情報理論ってほんとうに奥が深いですよね。
それでは、さよなら、さよなら、さよなら・・・。
今日はネットワークの起源についてのお話をします。
コンピュータのネットワーク技術は最初、
デカイコンピュータを離れたところからどうやって使うかという視点から始まりました。
中央に大型計算機があり、遠隔にある端末が処理が欲しいときのみ
処理を依頼するという感じです。
1969年、時は冷戦真っ只中、米国は核で攻撃されても大丈夫な
情報ネットワークを国内に構築しようとします。
ARPANETの誕生です(主要の大学4箇所と各研究機関を繋いだ)。
その後、全米の大学に広がっていきます。
1986年、全米科学財団がそのネットワークの運営を引き継ぎます。
学研・研究用のインフラとして利用します。
1990年、その活動を休止し、商用プロバイダが登場します。
米国で現在の形でのインターネット利用が始まった瞬間でした。
日本においては若干遅れがあり、
大学間のネットワーク構築が始まったのが1984年(東大、東工大、慶大、NTT・・・)、
1988年にWIDEプロジェクトを進行、
1993年に商用プロバイダが登場し、現在の形になりました。
今日は、IPの話。
IP=Internet Protocol (OSI基本参照モデルのレイヤ3)
ネットワーク間のデータ伝送を実現するプロトコルです。
IPパケットと呼ばれるデータを送受信することで、相手との交信をします。
簡単な例を挙げると、
現在、このページ自身を見るために、僕はYahooのもつIPアドレスを利用し、
xreaのこのページをYahooに送れと命令します。
んで、送られてきたデータを僕自身のパソコンが受け取ります。
よって、個人情報が漏れることは合法的には有り得ません。
ので、某バスケ部キャプテンさん、画面にIPアドレスが出て登録されましたって出ても大丈夫ですよ。
個人情報はばれてません。
つっこみ厳禁。
Yahoo!のブリーフケースの容量増加してます?
いつの間に・・・。
今年の初めにsbtr氏に誘われて入ったmixiを久々にログインして色々いじってみました。
http://mixi.jp/home.pl
コミュニティ立てたりしてみませんか?
まだ紹介されてなくて興味ある人は、僕が紹介しますんで、コメントください。
ではでは〜
http://homepage2.nifty.com/nyanpara/gaiya.htm
やっぱりあったか・・・。さすがまにあっくす
http://www.niseyono.com/flash/flash2/tape.html
http://www.niseyono.com/flash/flash2/owaranai2.html
偽与野さんの新作です。
やっぱりいいなぁ。
http://rakusai.org/kamiwiki/
紙うぃきのダウンロードが始まりました!!。
洛西さんお疲れ様です。
Adobe Systemsは4月18日、Macromediaを買収する契約を締結したと発表した。買収金額は約34億ドル。
Adobeのブルース・チゼンCEOは「顧客は作成、管理、そして優れたコンテンツとアプリケーションを提供する統合されたソフトウェアソリューションを求めており、両社が力を合わせ、強力な開発、オーサリング、コラボレーションソフトウェアを作り出すこと、PDFとFlashの相互補完的な機能とあわせて、Adobeはこのビジョンを現実のものとし、業界のテクノロジープラットフォームをもたらす」と述べている。
(ITメディア)
混沌としてますねぇ。
俺とsbtrさんにとっては死活問題ですんで、アドビさんお願いします。
デジカメにEVF機というジャンルがある。形も機能も一眼レフとそっくりのデジカメだ。光学ズーム比が7〜12倍と高く撮影モードも一眼レフとほぼ同じ。一般に中級クラスのユーザー向け商品とされている。一眼レフと異なるのは、レンズ交換できないこと、ファインダーを覗くと中の液晶に映像が映る、という点。EVFはElectric View Finderの略で、この液晶ファインダー形式がジャンル名の由来になっている。
(Yahoo)
このブログを見ていただいている方々ならご存知でしょうが、
僕が保持しているデジカメがこの部類に入ります。
購入時で既に旬を過ぎたものだったのですが、
それでも未だに現役をはれるくらいの高画質を提供してくれています。
流石にフィルムの一眼レフの醍醐味には負けるかもしれませんが、
それでも画質面では遜色ないし、シャッター速度等の変更も可能だし、
カメラ入門者には良い一品だと思ってます。
カメラ片手にチャリンコで旅に出ませんか?
デジタルデバイド 【digital divide】
パソコンやインターネットなどの情報技術(IT)を使いこなせる者と使いこなせない者の間に生じる、待遇や貧富、機会の格差。個人間の格差の他に、国家間、地域間の格差を指す場合もある。
若者や高学歴者、高所得者などが情報技術を活用してますます高収入や雇用を手にする一方、コンピュータを使いこなせない高齢者や貧困のため情報機器を入手できない人々は、より一層困難な状況に追い込まれる。いわば、情報技術が社会的な格差を拡大、固定化する現象がデジタルデバイドである。
また、先進工業国が情報技術によりますますの発展をとげる一方で、アフリカなどの途上国が資金難や人材不足、インフラの未整備などで情報技術を活用できず「置き去り」にされ、経済格差が拡大するのは、国家間、地域間のデジタルデバイドと言える。
デジタルデバイドは、もともと貧富や機会の差が激しかったアメリカで問題となった現象で、2000年夏の沖縄サミットでは議題として取り上げられるなど、地球規模の新たな問題として注目されている。
(引用:IT用語辞典)
アメリカで最初に話題になった。
たった二枚のこの問題に関する表で、大量の資金を動かした。
それを受けて日本では森首相はIT革命を開始した。そんな問題です。
単に俺自身がこの言葉を忘れやすいのでネタにしてみました。
「BCNランキング」2月3週(2月21日−2月27日)、携帯オーディオ機種別販売台数シェアで、話題のアップル「iPod shuffle 512MB」がついにトップに立った。
(追加記事)
ipodは強いですねぇ。
ソニーがびびってるわけだ。
会社見学に行ってまいりました。
つっても、実験の課外授業ってことで行っただけで就職活動ではございません。
最初の集合からものすごく適当で最後の解散も非常に適当でした。
概要。
はーい。集合。皆さん××大学の××学科の人ですね〜。
それじゃあ、バスに乗って、××で降りて××の門の前に集合してくださーい。
・・・。
なら会社で集合でいいじゃん!?
そんなこんなで、なぜか、俺と知り合いが引率係に任命!?されたりしましたよ。
NTTのコミュニケーション基礎科学研究所とATRに行ってまいりました。
日本最先端の技術とはかくも・・・。
関係ないけど、ロボビーを見てきました。かかし君には興味有の話題かな?
Apple Computerは米国時間の9日、Mac OS X 10.3(Panther)を対象に「Mac OS Xアップデート 10.3.8」を公開した。本アップデータの適用により、システムのビルド番号が7S215から7U16に、カーネルがxnu-517.9.5(Darwin 7.7.0)からxnu-517.11.1(Darwin 7.8.0)に更新される。パッケージは10.3.7用のDeltaと10.3〜10.3.6用のComboの2種類が用意され、システム更新ツール「ソフトウェアアップデート」または同社Webサイトから入手できる。
P2P(It用語集)
P2P(Wikipedia)
これからこの技術はどうなっていくんでしょうかね?
やってきましたよ。塚本さんが。
一部で、絶大な知名度を誇る、塚本 昌彦 神戸大教授さんが、特別講義にやってきました。
http://www-nishio.ise.eng.osaka-u.ac.jp/~tuka/index-jp.html
こんな人です。
えっと、ドラゴンボールで初めてラディッツが登場したといえば、分かりやすいでしょうか?
スカウターつけての登場です。
ひたすら、ウェアラブ、ウェアラブと言って帰っていきました。
眼前にそんなん着けたくないって・・・。
512Mが$99、1Gが$149!!
買ってしまいそう・・・。
http://homepage3.nifty.com/PanPon/flash11/c-hunter.html
懐かしすぎる!!
って、あんまり知らないか・・・。
http://www.digitalcity.jst.go.jp/conferences/2004/symposium/index-j.html
敬愛する石田先生の研究関連のシンポジウムです。
開催日は明日なんだけれど、いつでもいいから来て欲しいそうです。
レジャーのある人は午後5時半から行くと楽しいかも。
顔文字を国際化しようとする実験です。
志ある方はぜひ実験に参加してください。
5〜10分ほどで終わりますんで。
http://character.kuis.kyoto-u.ac.jp/
解説
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=3692
個人的にこの作品にはすごい思い入れがあります。
この気持ちめちゃくちゃわかる・・・。
特に最後の言葉には。
今朝、コンピュテーション&ロジックった後に、久々に見たんだけど、
もう・・・、ね。
http://tear.maxs.jp/bs/navi.cgi?cmd=j&Num=75
「I Believe」 :Blessid Union Of Souls
Walk blindly to the light and reach out for his hand
Don't ask any questions and don't try to understand
Open up your mind and then open up your heart
And you will see that you and me aren't very far apart
'Cause I believe that love is the answer
I believe that love will find the way
Violence is spread worldwide and there are families on the street
And we sell drugs to children now oh why can't we just see
That all we do is eliminate our future with the things we do today
Money is our incentive now so that makes it okay
But I believe that love is the answer
I believe that love will find the way
I believe that love is the answer
I believe that love will find the way
I've been seeing Lisa now for a little over a year
She said she's never been so happy but Lisa lives in fear
That one day daddy's gonna find out she's in love
With a nigger from the streets
Oh how he would lose it then but she's still here with me
'Cause she believes that love will see it through
And one day he'll understand
And he'll see me as a person not just a black man
'Cause I believe that love is the answer
I believe that love will find the way
I believe I believe I believe I believe that love is the answer
I believe that love will find the way
Love will find the way
Love will find the way
Love will find the way
Please love find the way
Please love find the way
○http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=3692
○http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=3721
○http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=3675
○http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=5318
○http://www.geocities.co.jp/PowderRoom-Lavender/7709/blueb21c.html
○http://members.at.infoseek.co.jp/tourniquet/toubyounikki.html
○http://www.geocities.jp/non_ben_darari/imouto.html
○http://www.geocities.co.jp/Hollywood/1387/walkingtour.html
感動系と呼ばれるflashを集めてみました。
人が心揺さぶられるとき、それは本音で語るからだと思います。
嘘、偽り無い、飾られない本音。
それは本当にこの世でたった一つの大切なものなのかもしれません。
むやみやたらと小さなことで日々悩んでは、傷ついたり、
それでも嬉しいことがあったり。
そして、こんな小さな世界でしか生きていないんだ。なんて思う。
自分の悩んでいたり、苦しんでることを小さいなんて言わないし、
そんなおこがましくもない。
ただ、こうして本音で人と向き合えたらいいのになって思う。
でも、残念ながら僕は太陽ではない。
どちらかと言うと、太陽が生む影のような人間だ。
それでも僕は太陽に憬れる。
日に日にコンピュータの技術は進歩していることを実感する昨今。
最新の最速のコンピュータは1秒間で約60兆回計算できるという。
それでも指数乗に計算回数が増大するものは計算しきれない。
世の中には解けない問題なんてそれこそ星の数ほどあるのだろう。
で、何が言いたいかというと、
ネタが思い浮かびませんでした。すんません。
えっと実習前期も佳境に入ってます。ocamlというコンピュータ言語を
使って、インタプリタ(命令を入れると実行を返してくれる)の作成をしてます。
Cよりもこっちのほうが個人的に分かりやすいです。
特にエラーが一目瞭然なのが最高。
(Cは文法が結構ごちゃごちゃしてるのでエラー検出が難しくて、正しくエラー検知すんのが大変。)
というわけで、コンピュータ言語を使わなくてはならなくて、別にCじゃなくても・・・。
という方のために紹介させていただきます。
ml・・・meta language(メタ言語)
関数型言語
といっても全然ピンとこないですよね?専門として勉強してる俺も全然分かりません。元来、計算機を用いて数学の証明記述システムのために開発された言語です。証明を操作するため、証明をどのような手順で行うかを制御するために使われる言語です。
よって、正しいプログラムは決して未定義の動作を起こさないという特徴があります。
そのため、どこでエラーが起きてるかというのが一発で分かります。
(全ての値は定義されたものでなければならないから。)
特徴の説明はこんなもんです。
個人的に気に入ったところは、コンパイラが型チェックを完全にしてくれたり、
関数を引数として受け取るような関数を作ったりすることが出来、かなり
シンプルな記述が出来る点です。
興味をもってくれた方は
http://ocaml.jp/archive/ocaml-manual-3.06-ja/
を参照してください。
きっといい明日が迎えられます。
というわけで初作品です。
簡単な作品ですが・・・。
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0"
width="600" height="300" id="431" align="center">
type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">
久々にフラッシュ紹介してみます。
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=4083
ヴォラーレ!! ★★★★★
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=344
・・・。え?イタリア=京都? ★★★★☆
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=4681
時間を無駄にした感がある ★☆☆☆☆
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=2551
確かに! ★★★☆☆
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=5150
あああああうっとおしい!! ★★★☆☆
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=2011
わ、わかってくれるのか!! ★★★★☆
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=4955
ビアンカと結婚しないと何故か罪悪感があるんだよなー ★★★★★
http://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/
ネタ知ってる人にはばりウケ必至。 ★★★★★
●8 Ballで実現する次期Flashのトピック
「8 Ball」は、次期Flashプレーヤのコードネーム。講演後半では、本邦初公開だというデモも行われた。
8 Ballでは、フォントのアンチエイリアス表現を改善し、現行で多く使われているClearTypeフォントよりも高品質な表示を可能にするという。
さらにパフォーマンス改善によって描画速度が飛躍的に向上する。デモで示されたサンプルからは、10倍と言っても過大ではないほどのスピードアップさだった。
ほかにも、現在では同社プロダクトFireworksとの組み合わせで実現されているような画像効果を、Flashのみでリアルタイムに実現可能にするデモを披露した。下写真のように、ドロップシャドウなどの動きを表現方法として使えるようになる。(ITメディア)
格安で使いやすい感じのやつを下さい・・・。
7月15日よりMovable Type 3.0 Developer Edition 日本語版
の提供を開始
製品概要:
Movable Typeは強力なカスタマイズ機能を備える、ウェブログ・システムです。
2001年の登場以来、Movable Typeは魅力的で表現力の高いウェブログを
作成する機能を、高い拡張性とカスタマイズ機能とあわせて、提供し続けてい
ます。 サーバー・ソフトウエアとして開発・提供されてきたMovable Typeは、ト
ラックバック、各種APIといったオープンで高機能な特徴に加え、サードパーティ
が提供する広範囲な機能拡張(プラグイン)により、多くの個人ユーザーや企
業ユーザーに採用されています。
関連サイト:シックスアパート
Sun Microsystems社が1995年に開発したオブジェクト指向言語。もともと
インターネット環境や、PDA、Fax、携帯電話などコンピュータ以外の情報機
器で利用することを目的として開発された。Javaの最大の特徴はプラットフォ
ームに依存しない動作が保証されている点。Javaアプリケーションは、Mac OS
Runtime for Java(MRJ)などJavaVirtual Machine(Java VM)と呼ばれる動
作環境をもつコンピュータなら、ハードウェアやOSの相違を超えて、全く変更な
しに動作させることができる。Netscape Navigator/Communicator 2.0以
降やMicrosoft Internet Explorer 3.0以降では、Javaで書かれた小さなアプ
リケーション(Javaアプレット)をWebサーバーから自動的にダウンロードして実行
する機能をもつ。
ただし、現時点では一部にプラットフォーム依存の部分があり、完全なプラットフ
ォーム非依存ではない。また、マルチプラットフォームにするということは、一部の
プラットフォームにしかない独自の機能はJavaから使えないことを意味する。例え
ばWindows用グラフィックスAPI、DirectXはJavaから直接呼び出すことは出来
ない。そのため、橋渡しをするための拡張APIが提供されている。
またJavaの特長である移植性も、バージョン間の後方互換を保証するには至っ
ていない。例えばJava1.4実行環境用に書かれたプログラムは、実行環境にJav
a1.3を想定すると明示的に指定してコンパイルしなければJava1.3実行環境で
は動かず、利用するライブラリが1.4を対象としたものである場合にはJava1.3実
行環境での実行を諦めなければならない等、バージョンの異なる実行環境の取
り扱いには課題が残っていると言える。
ただ、結構考え的には面白いんで、暇がある方はぜひ楽しんでください。
インストール詳細
ボーダフォンは、光学ズームを搭載したシャープ製端末
「V602SH」を7月2日から順次発売する。価格はオープンプライス。
そんなことよりもバッテリーの開発を進めてください。
関連記事:Yahoo
gcc(GNU Compiler Collection)でmath.hを使用する際
コンパイル時にライブラリを指定する必要がある。
コマンドとしては
gcc -lm <ファイル名>
とする必要がある。
これを知らなかったために昨日一日丸つぶれ・・・。
うわーーん。
情報処理学会と情報ネットワーク法学会がWinny事件を
考えるワークショップを開いた。“Winnyショック”後に識者が
総合的に議論する初の場となった。
関連記事:ITmedia
ようやく重い腰をあげてくださったか。さてさて、見解を楽しみ
に待ちますか
ロジテック株式会社は、2.2GBの容量を持つCF Type2規格
のHDDカード「LMC-CFHD2G」を6月下旬に発売する。価格
はオープンプライスで、店頭予想価格は29,800円の見込み。
カード自体はGS MAGICSTOR製だが、ロジテック独自でデジタ
ルカメラでの動作検証を進めている。現時点で動作検証済みの
機種は、キヤノンEOS Kiss Digital、PowerShot G5/S50/S45、
ニコン D70、富士写真フイルム FinePix S602だが、順次検証を
進めて自社サイトで公開する予定。
関連記事:PC Watch
G3も対応してくれたら嬉しいな・・・。
オンラインゲーム「リネージュII」が、6月25日午後2時
からネットでの正式サービスを開始する。本場韓国では
人気が過熱するあまり、アイテムの売買などが社会問
題視されたほどの話題作だ。(BCN)
関連記事:BCN
チャットゲーム、オンラインゲームは苦手です。
ウェブログ(weblog)というのは、
ウェブページの一つのスタイルで、「頻繁に更新される」
「他のサイトへのリンクが多い」「リンクと短いコメントという
形式が基本」というのがおおざっぱな目安。
語源はweb+logでネット上に残す記録という意味らしい
です。要するに頻繁に更新しまくって、他人となんかその
記事に対して言い合って、更にリンク張りまくりましょうー
って感じのウェブページのスタイルってことですな。
9.11以降のアメリカで、個人発信のジャーナル系サイトを
Weblog(またはblog)と呼び,Web上のコミュニティ形成の
手段,新たなジャーナリズムの様式として注目され始めて
から急速に普及するようになりました。
ちなみに日記とか掲示板とよくウェブログは区別されます。
違いはあんまり無いように思わないでもないけれど・・・。
まあ日記はハイパーダイヤリー(ウェブ日記)、掲示板は
なんだっけか、掲示板は掲示板か、そう主張されます。
中には俺は日記であってブログじゃねえ!」と怒る人もいます
ので気をつけましょう。ちなみに欧米では「ウェブログはリンクと
コメントがメインであって、お前の日常生活を書いたものなん
かブログじゃねえよ!ファッキン!」と主張するのが古参ブロガ
ーらしいので、どうかななんて思ったりするわけです。
というわけで、ウェブログの基本はリンクを貼りまくって、コミュ
ニケーションをとったり、ジャーナルしたりすることにあると思う
わけです。だから性格に言うならおいらのこのサイトもブログ
サイトというよりはウェブ日記、いや、うーん。違うか、ブログか。
まあ、いいや。つーわけでトラックバックゲットです。
関連記事:「次は法廷で会おう」
ファイル共有ソフト「Winny(ウィニー)」を開発、
ゲームや映画ソフトなどの違法コピーを容易に
したとして、京都地検は31日、著作権法違反
ほう助の罪で東京大大学院情報理工学系研
究科の助手金子勇容疑者(33)を起訴した。
とうとう法廷で争われます。何年かかるやら。
とにかく、これでこれからの日本のネットワーク
のあり方がどう問われるのかひそかに結果を
楽しみにしています。
とにかく開発者が途絶えるような判決だけはさ
れないことを祈ります。別に、不起訴になって
欲しいとかじゃなくて納得のいく判決がされて
欲しいってことですよ。もちろん。
法に適するとかじゃなくて、社会的に、将来的
な判決ってでも難しいよな〜。まあ、それを求
められるんが司法なんだから、まあ、楽しみに
しとこっと。
意見よろぴこ。
個人的によく利用していたflash紹介サイトのファヴォリテ
が閉鎖しました。
どうやら2ちゃんねらーによる攻撃を受けた模様。
あああ、最悪な奴がらいたもんだ・・・。
大体、他人に見てもらいたくてアップしているflashを
紹介して何が悪いんだろう・・・。別にそれでお金儲け
してるわけでもなし・・・。
なんとなく気分が滅入る出来事でした。
シックス・アパートは5月20日、ブログツールの最新版
「Movable Type 3.0」日本語ベータ版を公開した。
同社Webサイトから無償でダウンロードできる。(Yahoo!! news)
時間がある時にでもアップデートしよっかな・・・。
Stair Dismount - Porrasturvat
http://jet.ro/dismount/
某I氏おすすめソフト。ひくかも・・・。
Winny開発の東大助手逮捕=ネットで公開、
違法複製ほう助容疑−京都府警
インターネットを通じてパソコン間でファイルを共有するソフト「Winny」(ウィニー)を開発し、
映画や音楽、ゲームソフトなどを違法にコピーできるようにしたとして、京都府警ハイテク犯罪
対策室と五条署は10日午前、著作権法違反ほう助の疑いで東京都文京区根津、東大
大学院助手金子勇容疑者(33)を逮捕、自宅など数カ所を家宅捜索した。ファイル共有
ソフトの開発者が逮捕されたのは国内で初めて。
金子容疑者は極めて匿名性の高い機能を有する新しい共有ソフトを開発し、ネットで無
償配布することを電子掲示板で告知しており、府警はソフトが違法な複製に利用されると
の認識があったとみて、逮捕に踏み切った。府警は11日、東大大学院情報理工学系研
究科の研究室も捜索する方針。
調べに対し、金子容疑者は「結果的に自分のやった行為が法律とぶつかってしまうのなら
仕方がない。違法コピーに企業自身の努力で対応しようとしない現状を崩すためには、ネッ
ト上で違法コピーをまん延させるしかないと思った」と供述しているという。 (時事通信)
今日当たりこの問題を書こうかな〜なんて思ってたら、思いっきり大学の講義「人工知能」
で解説されましたよ・・・。ま、いいや。思いっきり影響受けたけど、それで。
<個人的見解>
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=1922
壮絶なドラマです。★★★★★
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=3692
・・・・・。あれから7年か・・・。★★★★★
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=1093
こういうの好きかもしれん。★★★★★
http://www.niseyono.com/flash/flash2/hero.html
べたですいません。★★★★☆
http://www.niseyono.com/flash/flash2/owaranai.html
幽遊白書第一話のパクリ。★★★★☆
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6394/meeting.html
ネットゲームはよく分かりません。★★★★☆
http://popup11.tok2.com/home2/thuban/swf/ura01.swf
Bで宜しく。★★★★★
東芝の小型HDDが世界最小のHDD
としてギネスに掲載される。
縦3.2センチ、横2.4センチ、厚さ3〜5ミリ、
重さは10グラム以下。記録容量は2〜4ギガバイト。
HDDで現在最小の1インチと比べ、
縦横で1センチほど小さく、約6グラム軽い。
秋までに商品化し、デジタルビデオカメラや携帯電話など
のデータ記録用として出荷するという
すげえ。とうとうPDAとかが一般化しだすかもね。
http://homepage2.nifty.com/nyanpara/nbk.swf
某タモリ倶楽部で有名になった曲。 ★★★★☆
http://members.jcom.home.ne.jp/flashssu/db.html
こういうのって昔あったなぁ〜 ★★★★★
http://popup11.tok2.com/home2/thuban/swf/blueb21c.swf
さよなら蒼い鳥 ★★★★★
http://homepage2.nifty.com/nyanpara/VIVAnekobaba.htm(再)
これセンス良すぎ ★★★★★
http://popup11.tok2.com/home2/thuban/swf/i_believe.swf
I believe ★★★★★
関連サイト:それでも生きて行こう
どんな感想を書いても安っぽく感じるので何も
言いません。とにかく見てください。
http://popup12.tok2.com/home2/boycot/swf/kanzen.swf
前座 ★★★★☆
http://popup11.tok2.com/home2/thuban/swf/98850_mario.swf
http://popup11.tok2.com/home2/thuban/swf/real_unreal.swf
えぐいマリオシリーズ ☆☆☆☆☆
http://popup11.tok2.com/home2/thuban/swf/boll.swf
よくわからん ★★★☆☆
http://popup11.tok2.com/home2/thuban/swf/kabe.swf
ちゃぶ台さいこー ★★★★☆
http://www.globetown.net/~zaq1907/0022.htm
これだけできたら気持ち良いやろうな〜
感想よろしく
http://homepage2.nifty.com/nyanpara/VIVAnekobaba.htm
ビバ!純生! ★★★★☆
http://www3.justnet.ne.jp/~satochanyoiko/nagoya.swf
愛知県民応援歌 ★★★☆☆
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/7415/seku_su.swf
セッ!! ★★★☆☆
http://popup11.tok2.com/home2/thuban/swf/dooraemon00.swf
Doooraemoooooon!!!!! ★★★★★
http://homepage2.nifty.com/nyanpara/kimdrif.htm
国際問題になりかねません。 ★★★★☆
http://members.at.infoseek.co.jp/turibori/swf/kindan.swf
ひくこと必至。 ★☆☆☆☆
感想よろしく。
http://hechimadoh.com/positive/flash/siyouyo.html
普通に良い!!★★★★★
http://www55.tok2.com/home/moriagari/filebox/up0351.swf
9年前のアニメ。某k氏しか分からないネタ。★★★★☆
http://homepage2.nifty.com/nyanpara/fukuo.htm
なんか可哀想になってきた。★★★★★
感想とかどしどし書き込んでね〜☆
リンク検索:
link:
URLに向けられているリンクが張られている
ページを検索。
サイト検索:
site:
サーバにあるコンテンツを検索。
普通に使う分にはあんまり使わないかも・・・。
某sbtr氏よりの推薦。
はこ箱
http://hakobako.com/
・10GBの専用スペースを無料で提供
・ファイルは30日間で自動消去
・ユーザ間のフォルダ共有可能
・無料ユース「各駅モード」は以下の特徴
1.ファイルサイズ5MB以上のものについてダウンロード速度の制限
2.ダウンロード可能最大サイズが50M
・有償ユース「特急モード」は以下の特徴
1.ダウンロード制限なし
2.ただし、ダウンロード1MBにつき、1パケット消費